



Le Monde
INTRODUCTION
Ishural est une planète vaste, sombre et féerique. La magie y est omniprésente et le monde est habité par une myriade de créatures fantastiques.
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Dans cet environnement agité, de nombreuses races et factions tentent de se partager la planète avec difficulté. Les haines raciales, les guerres et les tensions diplomatiques entre les différents peuples sont très palpables. Malgré cela, Ishural est un monde assez cosmopolite, les factions interagissent énormément entre elles, pour le meilleur et parfois pour le pire.
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Sur Ishural, il existe de nombreuses divinités et entités, certaines sont vénérées, d’autres redoutées. Les plus connues sont celles que l’on appelle les « Aspects » ils sont au nombre de 8 et régissent chacun une force primordiale (Vie, Mort, Ordre, Chaos, Néant, Infini, Nature, Illusion). Les Aspects ne sont pas les seules divinités de cet univers, il en existe bien d’autres.
Il y à plusieurs années maintenant, un conflit de grande envergure provoqua mort et dévastation :
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APRÈS ARCADIA
Nous sommes 4 ans après la Conquête d'Arcadia.
Le Monde d’Ishural à basculé d’une période de guerre ouverte à une période froide et inquiétante.
Après la fermeture du Puit de Mana à Arcadia et l’exportation du Traténium un peu partout en Ishural. Les grandes Alliances échangèrent de nombreuses batailles, celle d’Arcadia fut particulièrement meurtrière, mais elle ne fut pas la seule.
L’Union Noire, jusqu'à la dernière goutte, siphonna les ressources d’Arcadia, ressources qu’elle avait gagnée suite à ses victorieuses batailles.
Les factions neutres, sentant que leur intégrité était désormais mise en danger par ce conflit, imposèrent une pression financière et diplomatique sur les trois Grandes Alliances. Là où jusque-là, la guerre enrichissait de nombreux royaumes et peuple neutres, elle n’était maintenant qu’une épée de Damoclès qui menaçait chacun d’entre eux.
La puissante Banque Naine, les Influents Prêteurs de Jade Harrakins, les Archimages d’Imagus et les Hauts seigneurs des peuples neutres mirent, pour une fois, leurs influences au service de la paix.
La trêve fut conclue entre L’Union Noire, La Triade Solaire et le Pacte Transatlantéum.
Mais les sages et les érudits de la géopolitique savent, que cette guerre est loin d’être finie, et qu’elle a simplement pris une autre forme.
L’ensemble du monde est en train de se transformer en immense terrain d'échec, où chaque alliance et chaque peuple en son sein, tente de tirer son épingle du jeu.
Entre opérations secrètes, menaces magiques inexpliquées et campagnes militaires localisées. Plus aucun royaume n'est en sécurité.
Dans ce contexte, le territoire d’Arcadia ne fait pas exception.
La Cité d’Arcadis a continué de s’agrandir, pour devenir un véritable carrefour commercial et diplomatique sur le continent de Vordania.
Ses terres riches et verdoyantes attirent les convoitises, ainsi que les curieux. Premier royaume exportateur de Traténium, Arcadia et sa Cité Capitale pèsent de plus en plus.
Au point où ses habitants attirent l'attention d'autres nations situés bien loin de ses frontières.
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Découvrez-en d'avantage sur l'histoire d'Ishural avec le Wiki en ligne, l'Encyclopédie d'Ishural :
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LES ASPECTS
Dans le monde d'Ishural, la mythologie des Aspects est l'une des nombreuses religions existantes sur la planète. Cette mythologie est basée sur un livre rédigé par les Augures, des êtres au grands pouvoirs et à la grande sagesse. Les Augures, dans le livre des Aspects, affirment que le monde d'Ishural fut créé par 8 entités supérieures et surpuissantes, les 8 Aspects.
La mythologie explique que chaque type de magie divine en Ishural est issue totalement ou en partie du pouvoir des Aspects. Les Aspects y sont présentés comme des entités conscientes, possédant leur propre caractère et entretenant des rivalités les uns par rapport aux autres.
Aujourd'hui, beaucoup de factions et de peuples vénèrent certains Aspects, tandis que d'autres possèdent leurs propres dieux et ne croient pas du tout en cette mythologie.
Par exemple :
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Les Elfes Blancs vénèrent pour la plupart Siktis, l'Aspect de la vie.
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Les Dovariks rendent souvent hommage à Khortis, l'Aspect de la mort
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Les Elfes noirs sont très proches de l'Aspect de l'Illusion, Sourèbe
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Les Orcs ont parfois un penchant pour Vaerio, l'Aspect du Chaos
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Les Elfes Brun se sentent souvent proches d'Erèbe, l'Aspect de la nature
Parmi ces 8 Aspects, il en est deux qui d'après la légende, n'ont plus aucune influence sur le monde d'Ishural, ces deux Aspects sont Trateus, l'Aspect de l'Infini et Proteus, l'Aspect du Néant.
La Légende raconte qu'à l'aube du monde, une guerre sans précédent opposa les Aspects entre eux "la Guerre Cosmique". Au cours de cette guerre, Trateus fut détruit et son frère Proteus s'exila dans le vide cosmique.
Cette mythologie est très présente en Ishural car elle permet d'expliquer nombre de phénomènes : L'existence de la magie, son utilisation, ses codes et ses forces opposées. Cependant, beaucoup de mystères entourent encore les Aspects et leurs puissants enfants, les Augures.
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Les Nations, Royaumes et Agglomérats
De nombreuses nations composent le monde d'Ishural. Le plus souvent, on y trouve une race prédominante et fondatrice.
Certaines de ces nations régissent la totalité d'une ethnie ou d 'une population, tandis que d'autres font partie d'un ensemble de royaumes et factions toutes habitées par la même race, mais pas forcément unifiées, voir même... antagonistes.
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Ces agglomérats sont tous composés de divers royaumes et clans, avec leurs propres conflits internes et externes.
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La liste des différents Peuples, Royaumes, Agglomérats et nations d'Ishural sur le Wiki en ligne :




LA CONQUÊTE D'ARCADIA



GEOGRAPHIE
​Carte par Juliette Pompanon
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Arcadia


Les terres d'Arcadia
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Encore majoritairement inexploré, le territoire d'Arcadia est une région sauvage tempérée située sur le continent de Vordania.
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Ses plaines verdoyantes et ses forêts dénotent des régions désertiques et arides avec lesquels il partage ses frontières. On y trouve également des pics montagneux situés plus au nord.
À l'ouest, le Désert inhospitalier de Surtur, à l'est, les Pics du grand Œil.
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Cette situation géographique fait d'Arcadia une zone paisible au milieu d'un continent difficile.
Mais ce calme ambiant n'est qu'une apparence.
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Sous l'influence des réserves de Traténium qui gorgent son sol, Arcadia est une terre propice à l'émergence de phénomènes magiques imprévisibles et de créatures féroces issues d'autres dimensions.
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Si Arcadia n'a jamais été conquise par le passé, c'est aussi a cause de sa réputation en tant que bastion d'une faune et d'une flore extrêmement dangereuse.
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La découverte du Traténium et la guerre qui viens d'éclater va troubler d'avantage cette région dont les secrets sont encore à découvrir.
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La Cité d'Arcadis
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Ville naissante en pleine fondation, Arcadis est le pied à terre des colons et des voyageurs arrivant à Arcadia. Ce sont les Augures, dans leur volonté pacifique, qui posèrent les bases de cette cité. Leurs serviteurs, les Divinateurs, sont chargés de veiller sur Arcadis.
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Bien loin des titanesques capitales ou des édifices grandioses des grandes factions, Arcadis fait pour l'instant la taille d'un simple village. Elle sert de place neutre, de refuge pour ceux qui ne peuvent survivre dans les terres dangereuses. De nombreux peuples neutres ayant rejoins Arcadia en ont fait leur foyer.
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Les habitants de la ville ont décidé de ne pas prendre parti dans la guerre des alliances, profitant du statut d'Arcadis pour faire fonctionner les commerces et l'économie de la cité tout en servant de plateforme diplomatique idéale.

L'Eveil du Traténium
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Soudainement apparu, le Traténium est la source du conflit qui s'abat sur Arcadia. Il est l'objet de convoitise qui pousse les Grandes Alliances à conquérir ces terres dangereuses et isolées.
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Il y a encore peu de temps, tout le monde ignorait l'existence du Traténium. C'est alors qu'un événement sans précédent vint bouleversé l'équilibre des forces en Arcadia, provoquant un séisme de forte magnitude. Soudainement, le Traténium s'était répandu dans tout Arcadia.
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Les rares tribus sauvages et créatures magiques découvertes sur place parlent d'un affrontement ancien. D'une bataille opposant la "Grande Lumière" contre "les Cinq".
D'après eux, cet affrontement s'est reproduit et il aurait "éveillé" le Traténium.
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Personne n'a pu en savoir plus, car les rares témoins ayants transmis ces paroles ont tous disparu.


