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The World

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INTRODUCTION

 

Ishural est une planète vaste, sombre et féerique. La magie y est omniprésente et le monde est habité par une myriade de créatures fantastiques.

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Dans cet environnement agité, de nombreuses races et factions tentent de se partager la planète avec difficulté. Les haines raciales, les guerres et les tensions diplomatiques entre les différents peuples sont très palpables. Malgré cela, Ishural est un monde assez cosmopolite, les factions interagissent énormément entre elles, pour le meilleur et parfois pour le pire.

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Sur Ishural, il existe de nombreuses divinités et entités, certaines sont vénérées, d’autres redoutées. Les plus connues sont celles que l’on appelle les « Aspects » ils sont au nombre de 8 et régissent chacun une force primordiale (Vie, Mort, Ordre, Chaos, Néant, Infini, Nature, Illusion). Les Aspects ne sont pas les seules divinités de cet univers, il en existe bien d’autres. 

 

Il y a quelques années, dans le Pays Nordien de la Brédonnie, Les Jeux des Augures prirent place. Au cours de cette compétition, les différentes délégations de chaque race se retrouvèrent pour parlementer mais aussi pour se confronter. Des trahisons, des complots et des machinations diverses prirent place. 

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À la fin des Jeux, les factions durent s’unir pour affronter un ennemi commun, Morkoth, une Archi Liche. Ils triomphèrent ensemble et offrirent la possibilité aux Jeux des Augures de se dérouler sans encombre... ou presque. 

Pendant une année, grâce aux Jeux, le monde d’Ishural a vécu une période d’accalmie mais, cela n'a pas duré.

 

En effet, les tensions renaissent depuis quelques temps. Après l'anniversaire du Roi des Nains, où les grandes alliances se procurèrent relations et ressources, le monde fait face à un nouveau conflit de grande envergure.

 

La découverte d'Arcadia, du Traténium et l'avènement des trois Grandes Alliances lancent le début d'une nouvelle guerre!

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Découvrez-en d'avantage sur l'histoire d'Ishural avec le Wiki en ligne, l'Encyclopédie d'Ishural :
 

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LES ASPECTS

 

Dans le monde d'Ishural, la mythologie des Aspects est l'une des nombreuses religions existantes sur la planète. Cette mythologie est basée sur un livre rédigé par les Augures, des êtres au grands pouvoirs et à la grande sagesse. Les Augures, dans le livre des Aspects, affirment que le monde d'Ishural fut créé par 8 entités supérieures et surpuissantes, les 8 Aspects.

 

La mythologie explique que chaque type de magie divine en Ishural est issue totalement ou en partie du pouvoir des Aspects. Les Aspects y sont présentés comme des entités conscientes, possédant leur propre caractère et entretenant des rivalités les uns par rapport aux autres.

 

Aujourd'hui, beaucoup de factions et de peuples vénèrent certains Aspects, tandis que d'autres possèdent leurs propres dieux et ne croient pas du tout en cette mythologie.

 

Par exemple :

  • Les Elfes Blancs vénèrent pour la plupart Siktis, l'Aspect de la vie.

  • Les Dovariks rendent souvent hommage à Khortis, l'Aspect de la mort

  • Les Elfes noirs sont très proches de l'Aspect de l'Illusion, Sourèbe

  • Les Orcs ont parfois un penchant pour Vaerio, l'Aspect du Chaos

  • Les Elfes Brun se sentent souvent proches d'Erèbe, l'Aspect de la nature

 

Parmi ces 8 Aspects, il en est deux qui d'après la légende, n'ont plus aucune influence sur le monde d'Ishural, ces deux Aspects sont Trateus, l'Aspect de l'Infini et Proteus, l'Aspect du Néant.

 

La Légende raconte qu'à l'aube du monde, une guerre sans précédent opposa les Aspects entre eux "la Guerre Cosmique". Au cours de cette guerre, Trateus fut détruit et son frère Proteus s'exila dans le vide cosmique.

 

Cette mythologie est très présente en Ishural car elle permet d'expliquer nombre de phénomènes : L'existence de la magie, son utilisation, ses codes et ses forces opposées. Cependant, beaucoup de mystères entourent encore les Aspects et leurs puissants enfants, les Augures.

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Wheel of Aspects v2.jpg

Nations, Kingdoms, and Agglomerations

The world of Ishural is made up of numerous nations. Most often, there is a predominant and founding race.

 

Some of these nations govern an entire ethnic group or population, while others are part of a collection of kingdoms and factions all inhabited by the same race, but not necessarily unified, or even... antagonistic.

These agglomerations are all composed of various kingdoms and clans, with their own internal and external conflicts.

The list of the different Peoples, Kingdoms, Agglomerations and nations of Ishural on the online Wiki:

Ishural Encyclopedia
Ishural Encyclopedia

GEOGRAPHY

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Arcadia

Les terres d'Arcadia

 

 

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Encore majoritairement inexploré, le territoire d'Arcadia est une région sauvage tempérée située sur le continent de Vordania.

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Ses plaines verdoyantes et ses forêts dénotent des régions désertiques et arides avec lesquels il partage ses frontières. On y trouve également des pics montagneux situés plus au nord.

À l'ouest, le Désert inhospitalier de Surtur, à l'est, les Pics du grand Œil.

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Cette situation géographique fait d'Arcadia une zone paisible au milieu d'un continent difficile.
Mais ce calme ambiant n'est qu'une apparence. 

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Sous l'influence des réserves de Traténium qui gorgent son sol, Arcadia est une terre propice à l'émergence de phénomènes magiques imprévisibles et de créatures féroces issues d'autres dimensions.

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Si Arcadia n'a jamais été conquise par le passé, c'est aussi a cause de sa réputation en tant que bastion d'une faune et d'une flore extrêmement dangereuse.

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La découverte du Traténium et la guerre qui viens d'éclater va troubler d'avantage cette région dont les secrets sont encore à découvrir.

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The City of Arcadis

A fledgling city still in its founding, Arcadis serves as a base for colonists and travelers arriving in Arcadia. It was the Augurs, in their peaceful endeavor, who laid the foundations of this city. Their servants, the Divinators, are charged with watching over Arcadis.

Far from the colossal capitals or grandiose edifices of the great factions, Arcadis is currently the size of a simple village. It serves as a neutral space, a refuge for those who cannot survive in the dangerous lands. Many neutral peoples who have joined Arcadia have made it their home.

The city's inhabitants decided not to take sides in the alliance war, taking advantage of Arcadis' status to run the city's businesses and economy while serving as an ideal diplomatic platform.

The Awakening of the Tratenium

Tratenium, which appeared suddenly, is the source of the conflict that has befallen Arcadia. It is the object of desire that drives the Grand Alliances to conquer these dangerous and isolated lands.

Until recently, the existence of Traténium was unknown to everyone. Then, an unprecedented event disrupted the balance of power in Arcadia, triggering a massive earthquake. Suddenly, Traténium spread throughout the entire continent.

The few wild tribes and magical creatures discovered there speak of an ancient conflict. A battle between the "Great Light" and "the Five".

 

According to them, this confrontation was repeated and it supposedly "awakened" the Tratenium.

No one was able to find out more, because the few witnesses who passed on these words have all disappeared.

  • La Série Youtube
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