



The World
INTRODUCTION
Ishural est une planète vaste, sombre et féerique. La magie y est omniprésente et le monde est habité par une myriade de créatures fantastiques.
Dans cet environnement agité, de nombreuses races et factions tentent de se partager la planète avec difficulté. Les haines raciales, les guerres et les tensions diplomatiques entre les différents peuples sont très palpables. Malgré cela, Ishural est un monde assez cosmopolite, les factions interagissent énormément entre elles, pour le meilleur et parfois pour le pire.
Sur Ishural, il existe de nombreuses divinités et entités, certaines sont vénérés, d’autres redoutés. Les plus connues sont celles que l’on appelle les « Aspects » ils sont au nombre de 8 et régissent chacun une force primordiale (Vie, Mort, Ordre, Chaos, Néant, Infini, Nature, Illusion). Les Aspects ne sont pas les seules divinités de cet univers, il en existe bien d’autres.
Il y a quelques années, dans le Pays Nordien de la Brédonnie, Les Jeux des Augures prirent place. Au cours de cette compétition, les différentes délégations de chaque race se retrouvèrent pour parlementer mais aussi pour se confronter. Des trahisons, des complots et des machinations diverses prirent place.
A la fin des Jeux, les factions durent s’unir pour affronter un ennemi commun, Morkoth, une Archi Liche. Ils triomphèrent ensemble et offrirent la possibilité aux Jeux des Augures de se dérouler sans encombre... ou presque.
Pendant une année, grâce aux Jeux, le monde d’Ishural a vécu une période d’accalmie mais, cela n'a pas duré.
En effet, les tensions renaissent depuis quelques temps. Après l'anniversaire du Roi des Nains, où les grandes alliances se procurèrent relations et ressources, le monde fait face à un nouveau conflit de grande envergure.
La découverte d'Arcadia et du Traténium et l'avènement des trois Grandes Alliances lancent le début d'une nouvelle guerre!
Découvrez-en d'avantage sur l'histoire d'Ishural avec le Wiki en ligne :
https://www.worldanvil.com/w/ishural-ishural
LES ASPECTS
Dans le monde d'Ishural, la mythologie des Aspects est l'une des nombreuses religions existantes sur la planète. Cette mythologie est basée sur un livre rédigé par les Augures, des êtres au grands pouvoirs et à la grande sagesse. Les Augures, dans le livre des Aspects, affirment que le monde d'Ishural fut créé par 8 entités supérieures et surpuissantes, les 8 Aspects.
La mythologie explique que chaque type de magie divine en Ishural est issue totalement ou en partie du pouvoir des Aspects. Les Aspects y sont présentés comme des entités conscientes, possédant leur propre caractère et entretenant des rivalités les uns par rapport aux autres.
Aujourd'hui, beaucoup de factions et de peuples vénèrent certains Aspects, tandis que d'autres possèdent leurs propres dieux et ne croient pas du tout en cette mythologie.
Par exemple :
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Les Elfes Blancs vénèrent pour la plupart Siktis, l'Aspect de la vie.
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Les Dovariks rendent souvent hommage à Khortis, l'Aspect de la mort
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Les Elfes noirs sont très proches de l'Aspect de l'Illusion, Sourèbe
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Les Orcs ont parfois un penchant pour Vaerio, l'Aspect du Chaos
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les Elfes Brun se sentent souvent proches d'Erèbe, l'Aspect de la nature
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Parmi ces 8 aspects, il en est deux qui d'après la légende, n'ont plus aucune influence sur le monde d'Ishural, ces deux Aspects sont Trateus, l'Aspect de l'Infini et Proteus, l'Aspect du Néant.
La Légende raconte qu'à l'aube du monde, une guerre sans précédent opposa les Aspects entre eux "la Guerre Cosmique". Au cours de cette guerre, Trateus fut détruit et son frère Proteus s'exila dans le vide cosmique.
Cette mythologie est très présente en Ishural car elle permet d'expliquer nombre de phénomènes : L'existence de la magie, son utilisation, ses codes et ses forces opposés. Cependant, beaucoup de mystères entourent encore les Aspects et leurs puissants enfants, les Augures.

Nations, Kingdoms, and Agglomerations
The world of Ishural is made up of numerous nations. Most often, there is a predominant and founding race.
Some of these nations govern an entire ethnic group or population, while others are part of a collection of kingdoms and factions all inhabited by the same race, but not necessarily unified, or even... antagonistic.
These agglomerations are all composed of various kingdoms and clans, with their own internal and external conflicts.
The list of the different Peoples, Kingdoms, Agglomerations and nations of Ishural on the online Wiki:



GEOGRAPHY

Arcadia
The lands of Arcadia
Still largely unexplored, the territory of Arcadia is a temperate wilderness located on the continent of Vordania.
Its verdant plains and forests contrast sharply with the desert and arid regions with which it shares its borders. Mountain peaks are also found further north.
To the west, the inhospitable Surtur Desert, to the east, the Great Eye Peaks.
This geographical situation makes Arcadia a peaceful area in the middle of a difficult continent.
But this prevailing calm is only an appearance.
Under the influence of the Traténium reserves that saturate its soil, Arcadia is a land conducive to the emergence of unpredictable magical phenomena and ferocious creatures from other dimensions.
If Arcadia has never been conquered in the past, it is also because of its reputation as a stronghold of extremely dangerous fauna and flora.
The discovery of Traténium and the war that has just broken out will further disturb this region whose secrets are yet to be discovered.

The City of Arcadis
A nascent city in the process of being founded, Arcadis is the foothold for colonists and travelers arriving in Arcadia.
Far from the colossal capitals or grandiose edifices of the great factions, Arcadis is currently the size of a simple village. It serves as a neutral space, a refuge for those who cannot survive in the dangerous lands. Many neutral peoples who have joined Arcadia have made it their home.
The city's inhabitants decided not to take sides in the alliance war, taking advantage of Arcadis' status to run the city's businesses and economy while serving as an ideal diplomatic platform.


The Awakening of the Tratenium
Tratenium, which appeared suddenly, is the source of the conflict that has befallen Arcadia. It is the object of desire that drives the Grand Alliances to conquer these dangerous and isolated lands.
Until recently, everyone was unaware of the existence of Traténium. Then, an unprecedented event disrupted the balance of power in Arcadia, triggering a massive earthquake. Suddenly, Traténium spread throughout the entire continent.
The few wild tribes and magical creatures discovered there speak of an ancient conflict. A battle between the " Great Light " and " the Five ".
According to them, this confrontation was repeated and it supposedly "awakened" the Tratenium.
No one was able to find out more, because the few witnesses who passed on these words have all disappeared.
